米兰体育 24年后,我们为什么依然关注“RO”?

发布日期:2026-02-03 15:20    点击次数:59

米兰体育 24年后,我们为什么依然关注“RO”?

前段时间,Gravity 在泰国曼谷举办了" Global Playground Gravity Visionary 2026 "发布会。现场,Gravity 董事长北村佳纪回顾了《RO 仙境传说》(后文简称《RO》)自 2002 年问世以来的发展历程,目前," RO "系列持续运营的产品超过 15 款,已经发展成为了一个横跨多国度、跨平台、多游戏类型的庞大 IP。

发布会现场

会上同期介绍了今年即将上线的" RO "系列的 4 款核心重点产品,分别是新作《Ragnarok Abyss》(国内名《仙境传说:初心》)、《RO 仙境传说:Midgard Senki》、《RO 仙境传说:The New World》、以及续作《RO 仙境传说 3》。除此之外,包括越南版本的《RO 仙境传说:曙光》、东南亚市场的《RO 仙境传说   Endless Trails》、韩国市场即将上线的系列新作等等,也都在会上基本确定了上线日程。

整场发布会颇具规模,仔细想想又在情理之中——作为一款运营时间长达二十年的经典 IP," RO "始终有着大批粉丝,除却端游外,它的几款官方手游续作至今依然保持着长期运营;与此同时,它自然也要为这个 IP 探索新的生命周期,从某种意义来说,这 4 款核心产品也意味着" RO "在接下来一年中需要考量的方向,和未来的布局。

这很有趣—— RO 长期将 " 情怀 " 作为内容与运营的核心,这份经年累月的情感积淀,正是玩家持续关注与喜爱的根本。但情怀易逝,更易被消耗。正因如此,RO 能在当下依旧蓬勃生长、不断进化,才显得尤为珍贵:它守护住了那份最易流失的生命力

那么," RO "做到了什么?为什么玩家在 24 年后依然会长期、持续地关注它?上个月(2025 年 12 月 13 日),我在泰国参加了" RO "年度盛会" Ragnarok Festa 2025 "(以下称   RO Festa2025),现场汇聚了共计 18 款" RO "系列游戏、4 项" RO "系列游戏电竞赛事。从这场活动的体验和内容出发,我们或许可以回答这个问题。

现场人流密集

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熟悉的" RO ",新的盛会

本届 RO Festa2025 在泰国曼谷 EMSPHERE 购物中心 6 楼的   UOB LIVE HALL 举办,这也是第二届 RO Festa,和上届相比,RO Festa2025 在规模上扩大了 2 倍以上,在电竞赛事方面,除了去年的《RO 仙境传说 Online》《RO 仙境传说 Classic》《RO 仙境传说 Landverse》之外,还增加了《RO 仙境传说:初心之战》的 2025TRC(THE RAGNAROK CHAMPIONSHIP 2025)赛事。

第二届的 RO Festa

现场的布置十分精美

这场活动免费开放入场,基本占据了整个 6 楼区域。除却颇有" RO 味"、有着剑与魔法特色的布置外,丰富的游戏摊位和互动设计也相当吸引人——比如装扮还原的 Coser、与 YAMAHA   合作展出的"痛车"、轻松有趣的体感游戏、现场发放的周边头套等等——也因此,整场活动当天的氛围都非常沉浸,玩家络绎不绝,几乎称得上是一场小型嘉年华。

对于大部分玩家来说,RO Festa 2025 会场内最吸引人的还是 18 款" RO "系列产品的官方摊位,它们既包括有着长期运营和大批粉丝的经典老游戏,也包括尚未正式上线、有着不同玩法取向的新游戏,很多摊位提供了试玩区,工作人员几乎没有闲暇的时间。

情怀满满的官方摊位

也正因为如此高内容密度的摊位,庄闲和玩家们可以在各个作品中不断切换,不仅能体验游戏本身,也能非常直观地感受到" RO "这个经典 IP 的不断变化和发展,体会熟悉的过去、感受未来的方向,甚至体会到一种 IP 长期积累下的历史厚重感。

当然也能感受到玩家本身的热情。不少玩家自发地在现场出 Cosplay、排队购买周边,北村佳纪在会上致辞也指出,截至目前," RO "系列游戏的下载数已经突破   2   亿,与此相关的热潮在世界各地蔓延,他们非常感谢全球支持" RO "成长与服务的玩家,他们也将马上带来意味着 Gravity 未来方向的作品。

会场上热情的玩家们

怎样的方向?

" RO "的未来会是怎样的方向?

在" RO "最初流行的年代,决定玩家长期留存和深度投入的是社交,但现在情况有所变化。以中国大陆地区塔人网络独家代理的端游《仙境传说起源》为例,我和一部分相关选手交流,他们都表示自己最早都因为社交被吸引到游戏中,但现在,社交的比重在一定程度减少,游戏的运营、平衡、赛事的发展成为了更需要考量的事物。

认真进行观看的观众们

另一方面,在过去," RO "系列给人最直观的印象是非常可爱。这种"可爱"伴随着日式奇幻的元素与特色,又进行了相当时尚、夸张化的处理表现,米兰因此呈现出一种别具美感的复古味道。而在现在,它保持了这种复古感,但在很多具体的美术处理上都有了新的尝试——比如这次现场的《RO 仙境传说:Midgard Senki》在美术表现上采用了 2D 风格,保留捉宠之类熟悉元素的同时,又看起来风格鲜明、轻松可爱,很多新玩家就是被它的这种特色吸引的,在这片摊位区域,年轻玩家和女性玩家的占比非常高。

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以目前透露的信息来看,今年即将上线的" RO "系列的 4 款核心重点产品无疑各有侧重,并且承载了" RO "重视的方向。如果你是持续关注" RO "的玩家,想必并不会感到陌生,它们大多已经进行过封闭测试,或透露过一定的玩法内容。

每个大屏都在演示" RO "的不同作品内容

比如,所有产品中最受玩家期待的《Ragnarok Abyss》是一款开放世界游戏,它将为" RO "玩家提供更完整、真实的探索体验。在现场采访中,官方表示:"开放世界是目前的一个潮流,而且,基于‘ RO ’端游宏大的世界观、多场景、多生态怪物而言,开放世界也是一个比较契合的方向。我们希望玩家在游玩时,边玩边欣赏风景,增加世界真实感与探索感,也希望探索获得的能力对玩家战斗有帮助。"

不难看出,《Ragnarok Abyss》会在原本" RO "系列剧情的基础上,做出更多延展,并把一些曾经剧情中的未解之谜,以新的角度呈现和解答出来——比如伊米尔之心的来历,梦罗克复活背后的阴谋,六人小队的成长历程,以及背后多股势力的纠缠争斗等等,而开放世界游戏也能够让官方在关键的剧情节点演出上做出更好的效果。

《RO 仙境传说:The New World》同样有一定的开放世界思路,并且结合了 GvG 攻城玩法,不过它更让人期待的地方在于:游戏内会引入即使变化的季节和天气系统,时装 DIY 系统以及家园系统。不难看出,它的主打方向与今年同样热门的生活模拟类游戏息息相关。

而在官方定位中,《RO 仙境传说 3》将会是" RO "系列的正统续作,也是下一个世代的旗舰级产品。它会回应老玩家对战场规模和高自由度的期待,并且在延续经典 Q 版风格的同时,强化细节表现。此外,它还将引入赛季制,解决 MMORPG 后期的数值膨胀、新手入坑门槛过高等问题。这也是近两年各个同类型长期致力解决的问题之一。

《RO 仙境传说 3》内容展示

面向未来

毫无疑问,对于" RO "这个 IP 的未来,官方已经有了一套完整的思路和解决方法,并且这些想法都很新、很诚恳,换句话说,这些变化并不是为了"求变而变",而是明确地抓住了当下玩家们的需求、潮流的方向,同时也注意到了老玩家长期以来的痛点。

这也是 24 年后依然玩家们愿意持续关注它的原因。在如今的游戏市场里,长线地运营一款 IP、坚持自身风格,同时愿意不断求变,是一件相当困难且有风险的事情。但是" RO "愿意去进行这样的尝试:有着过去的冒险故事,也尝试构筑起新的回忆。

在 Global Playground Gravity Visionary 2026 发布会上,北村佳纪也进一步透露,Gravity 已经为 2026 年规划了一套以" RO " IP 为核心的发展蓝图,未来推进的关键在于 4 个方向:强化玩家社群和官方之间的链接,组织更多面向" RO "玩家的线上线下活动;继续发展全球化,除却东亚、东南亚等核心市场外,开拓有潜力的新兴地区;在 IP 驱动等具体策略上,将不再局限在游戏领域,而是通过多个媒介,进一步延伸" RO "的世界观和品牌内容;最后,持续推出新的作品。

这 4 个方向已经在当下有了不错的体现。我们不难想象,在 2026 年,一切将会稳定步入正轨,从新作布局、市场扩展到更丰富的线下活动,我们会看到与" RO "有关的更加充满活力的未来。